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Born Traveler : Cadrage



Contexte

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En 2021, j'ai commencé à créer mon propre JDR (Jeu de rôle) papier, car un de mes professeurs de Game Design m'a conseillé de le faire pour développer des compétences utiles au Game Design.

 

J'ai eu la chance d'avoir un ami MJ (Maître du Jeu) qui a pu me faire découvrir ce qu'était le JDR.

Par la suite, j'ai entamé la création d'un univers de A à Z, de sa narration à ses règles, etc.

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J'ai tout de suite adoré jouer à des JDR, mais je ne m'attendais pas à être autant pris par la création.

En effet, je pensais juste exécuter un simple exercice supplémentaire pour voir, mais j'ai tellement été happé que ce simple exercice a révélé en moi une authentique passion qui m'a poussé à créer mon propre JDR, qui deviendra "Born Traveler" !

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En 2023, j'ai terminé mon Bachelor 3 en création de Jeu Vidéo et avec l'expérience acquise, j'ai décidé de recommencer mon JDR à zéro.

Il y avait beaucoup de choses à améliorer/changer, et je voulais repartir sur des bases propres.

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Planification et Organisation

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Je voulais absolument encadrer davantage mon travail que lors de ma première création de monde, et pour cela, j'ai procédé par étapes.

J'ai créé un tableau des tâches uniquement dédié à ce projet RPG :

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Task - RPG.png

Gestionnaires de tâches - JDR

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Ensuite, j'ai établi une hiérarchie/organisation pour trier mes notes futures :

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Hierarchie-RPG.png
Hierarchie-RPG.png

Hiérarchie des dossiers - JDR

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Hierarchie.png

Hiérarchie des Fichiers - JDR

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Cadrage des premières idées

 

 

Ensuite, j'ai commencé par écrire plusieurs idées dans divers domaines tels que la narration, le gameplay, l'art, les personnages, la magie, etc, sur un whiteboard (Miro).

 

Il n'y avait pas uniquement des nouvelles idées ; j'ai aussi pris soin de noter les éléments qui me plaisaient de mon ancien univers.

Je me suis également documenté dans tous les domaines, que ce soit artistique, narratif ou gameplay.

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Une fois qu'il y avait assez d'idées à mon goût, je les ai regroupées en fonction de leurs points communs.

Par exemple :

  • Idée 1 : Des êtres venus de l'espace s'écrasent sur terre et les transforment en ressource…

  • Idée 2 : Intégrer un peuple de dragons.

Ces deux idées peuvent être liées en faisant des dragons une menace venue de l'espace.

 

Après avoir noté et trié ce que j'avais à l'esprit, j'ai consigné sur papier mes intentions concernant le gameplay, la narration et la direction artistique dans leur globalité.

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La chose principale à retenir qui lie tous les domaines ci-dessus est : “La dualité”.

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Cadrage du projet

 

 

Pour guider mon travail, j'ai commencé par créer les éléments les plus importants de mon RPG, ceux qui représentent le plus mon RPG et qui seront le cœur de l'expérience pour les joueurs, ainsi que les outils indispensables pour le MJ.

J'ai donc listé tous ces éléments, en voici quelques-uns :

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  1. Créer un système de statistique de personnage viable.

  2. Créer un système de combat viable.

  3. Créer un environnement de jeu immersif pour les joueurs.

  4. Tri des personnages pour qu'ils soient facilement accessibles pour le MJ.

  5. Itérer sur plusieurs façons de créer des cartes de donjon lisibles pour le joueur.

  6. Lister les éléments narratifs clés.

  7. Créer un système de jeu macro mettant en évidence les éléments narratifs clés.

  8. Etc...

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Une fois tous ces éléments listés, je me suis dit que même si je les créais tous, pour connaître la viabilité de mon travail, il me faudrait le tester. J'ai donc sélectionné une partie de ces éléments qui deviendraient prétextes à une première séance de stress-test visant à connaître la viabilité de ces éléments, puis j'ai commencé à travailler.
 

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Voici les 3 éléments principaux destinés à être testés et leur description plus détaillée :
 

  1. Le système de statistiques globales des personnages :

    Les peuples de mon univers étant des hybridations entre homme et animaux, j'ai beaucoup réfléchi à la manière de retranscrire les capacités des peuples dans le gameplay, et cela m'a conduit à ce résultat :

    • 8 statistiques communes à tous les personnages leur permettant de se démarquer en fonction de la valeur inscrite dans ces dernières. Pour garder la notion de dualité, 4 statistiques représentent l'aspect du CORPS : Force, Vitesse, Agilité, Sens ET 4 statistiques représentent l'aspect de L'ESPRIT : 6ᵉ sens, Charisme, Intelligence, Mentale.

    • 8 arbres de compétences liées aux 8 statistiques communes permettant à chaque personnage/espèce de se démarquer par ses choix de compétences en plus de la valeur inscrite dans la statistique en question. En fonction de l'espèce du personnage, des compétences deviennent accessibles ou inaccessibles.
       

  2. Le système de combat :

    Je ne parlerai malheureusement pas de ce système de combat permettant de simuler des dynamiques de combat en temps réel dans un combat au tour par tour, car je ne veux préserver la confidentialité.
     

  3. L'immersion du joueur au sein de l'univers :

    Pour l'immersion, je me suis axé sur la représentation de l'univers et sur les interactions avec les PNJ. J'ai donc voulu tester 3 manières différentes de représenter l'environnement de jeu :

    Pour l'immersion, j'ai aussi utilisé Illustrator afin de réaliser un artefact magique n'existant pas dans le monde réel.

    1. Image 2D Photoshop

    2. La troisième consiste à donner la carte, à donner la carte format papier au joueur.

    3. Image 3D Talespire

         Pour l'immersion, j'ai aussi utilisé Illustrator afin de réaliser un artefact magique n'existant pas dans             le monde réel.​

 

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Genaka's badge.png

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Afin de garantir des interactions avec les PNJs intéressantes, j'ai créé un petit panel de PNJ plus ou moins importants en fonction de leur taux d'interactivité avec le joueur.

 

Les personnages importants ont été assez développés dans leur caractère, leurs objectifs et leur passé. Les personnages plus secondaires, bien que moins développés, devaient au minimum répondre à cette fiche de critères :

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Character description.png

 

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Une fois tous les éléments réalisés, il me manquait une dernière chose : un questionnaire de test pour avoir les retours des joueurs.
 

 

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Ensuite, il a fallu trouver des joueurs, et je voulais un public varié en termes d'expérience. Les personnes qui ont testé mon JDR jusqu'à présent varient entre :

  • N'a jamais fait de JDR

  • A déjà joué au JDR

  • A déjà créé un JDR et est MJ
     

Actuellement, il reste quelques joueurs volontaires à qui je dois faire tester cela.

Quant à la suite, j'ai déjà commencé à trier et à organiser les différentes réponses au questionnaire et à créer des tâches en fonction de ces dernières.

 

Merci d'avoir lu.

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Ci-dessous, vous pouvez consulter ma méthode de travail qui complète ce que vous venez de lire :

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