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Main skills



Game design



Level design

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  • Méthodologie d'équilibrage.
     

  • Gestion du rythme de jeu et courbe du flow.
     

  • Compréhension et mise en avant des mécaniques de jeu.
     

  • Harmonisation du niveau avec l’intrigue narrative.

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  • Réalisation des 3C.
     

  • Méthodologie d'équilibrage.
     

  • Création de boucles de jeu systémiques.
     

  • Création de prototypes de test.
     

  • Conception et analyse de playtests.
     

  • Analyse et déconstruction des boucles de jeu.
     

  • Rédaction et organisation de documents.

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Narrative design

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  • Création d'univers cohérent.

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  • Création de quêtes de façon macro, médiane et micro.​

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  • Narration environnementale.

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  • Création de personnages.

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Jeux de Coeur :
  • Xenoblade chronicle X

  • Tunic

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Jeux Estimés :​

  • VRising

  • Battlerite

  • League of legend

  • Monster Hunter World

  • Okami

  • The Witcher 3

  • Cyberpunk

  • Elden Ring

  • Final Fantasy 15

  • Baldur's Gate 3

  • God of War 4-5

  • Horizon Zero dawn

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

  • Sifu

  • Pokémon Platine

  • Mario 64

  • Mario Galaxy

  • Mario Odyssey

  • Ori and the Blind Forest

  • Ori and the Will of the Wisps

  • Ultimate Chicken Horse

  • Overcooked 1 & 2

  • Portal 1 & 2

  • Forza Horizon 4

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Selon moi, un Game designer doit :

Réussir à s'exprimer totalement au travers d'un jeu, tout en aidant les autres à le faire.

Par "autres", je veux dire votre équipe et vos joueurs.

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