Bauchet Tristan
Game designer
Main skills
Game design
Level design
​​
-
Méthodologie d'équilibrage.
-
Gestion du rythme de jeu et courbe du flow.
-
Compréhension et mise en avant des mécaniques de jeu.
-
Harmonisation du niveau avec l’intrigue narrative.
​
​​
-
Réalisation des 3C.
-
Méthodologie d'équilibrage.
-
Création de boucles de jeu systémiques.
-
Création de prototypes de test.
-
Conception et analyse de playtests.
-
Analyse et déconstruction des boucles de jeu.
-
Rédaction et organisation de documents.
​
Narrative design
​​
-
Création d'univers cohérent.
​
-
Création de quêtes de façon macro, médiane et micro.​
​
-
Narration environnementale.
​
-
Création de personnages.
​
​​
​
Jeux de Coeur :
-
Xenoblade chronicle X
-
Tunic
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Jeux Estimés :​
-
VRising
-
Battlerite
-
League of legend
-
Monster Hunter World
-
Okami
-
The Witcher 3
-
Cyberpunk
-
Elden Ring
-
Final Fantasy 15
-
Baldur's Gate 3
-
God of War 4-5
-
Horizon Zero dawn
-
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
-
Sifu
-
Pokémon Platine
-
Mario 64
-
Mario Galaxy
-
Mario Odyssey
-
Ori and the Blind Forest
-
Ori and the Will of the Wisps
-
Ultimate Chicken Horse
-
Overcooked 1 & 2
-
Portal 1 & 2
-
Forza Horizon 4
​
​
​
​
​
Selon moi, un Game designer doit :
Réussir à s'exprimer totalement au travers d'un jeu, tout en aidant les autres à le faire.
Par "autres", je veux dire votre équipe et vos joueurs.
​
​
​