À propos de moi
Bauchet Tristan
Récemment diplômé en Game Design de l'ESMA Rennes, j'ai rejoint une équipe dirigée par l'un de mes anciens professeurs pour réaliser un jeu vidéo dans l'image d'un studio indépendant.
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L'objectif est de présenter ce projet à des professionnels et de le publier (veuillez noter que ce projet n'est pas disponible dans mon portfolio actuellement, car il est confidentiel).
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Bien que je sois fortement investi dans ce projet, mon but professionnel est de m'intégrer pleinement dans le monde de l'entreprise et j'ai déjà clarifié cela avec mon équipe.
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Je souhaite enrichir mes connaissances et compétences en design. Lorsque je ne comprends pas quelque chose, je cherche, me renseigne et j'apprends. Je suis ouvert à l'autocritique, j'apprécie partager ma vision des choses, et suis à l'écoute de l'opinion des autres.
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J'ai une organisation claire et précise dans mon travail, sur le plan professionnel ou personnel.
J'ai des compétences solides à l'oral et un esprit d'équipe développé.
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Je m'adapte facilement, et je n'hésite pas à apprendre de nouveaux logiciels ou méthodes de travail, au contraire, cela me motive.
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Les outils que j'utilise couramment incluent :
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Main Skills
Game design

Il était au cœur de ma formation durant mes trois ans à l'ESMA Rennes.
J'ai été game designer sur plusieurs projets et assez fréquemment en tant que référent de groupe.
J'aime créer des 3C ainsi que des mécaniques propres à l'état de prototype, pour pouvoir tester leur validité.
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J'ai une approche systémique du design, pour moi tout système de jeu doit avoir un lien avec les autres autant qu'un intérêt dans son unité.
J'essaie toujours d'étoffer le gameplay de mes jeux en créant plusieurs possibilités autour d'une même mécanique.
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J'analyse au plus près les subtilités des jeux auxquels je joue, car j'adore comprendre comment les choses fonctionnent.
Action, aventure, combat dynamique, immersion, énigme, tactique, stratégie et narration sont des éléments que j'aime retrouver dans mes créations.
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Jeux favoris :
Zelda twilight princesse and Breath of the wild, Tunic, VRising, Battlerite, Sifu, Okami, Final fantasy 15, God of war 4-5, Monster hunter world, The witcher 3.
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Selon moi, un Game designer doit :
Réussir à s'exprimer totalement tout en aidant les autres à en faire autant.
Par "les autres", je fais référence à votre équipe et vos joueurs.
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Level design

Le level design est indissociable du game design et de la narration.
C'est lui qui illustre et sublime le game design et la narration, en gérant le rythme de jeu, la complexité des défis et bien d'autres éléments.
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Je suis capable de créer des niveaux, d'évaluer leur complexité et de les varier tout en intégrant des mécaniques de jeu.
Le level designer est pour moi plus proche du joueur que ne l'est le game designer.
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J'apprécie énormément retranscrire les volontés du game design dans l'environnement de jeu en pensant aux possibilités explorables par le joueur.
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Narrative design

Le narrative design fait aussi partie du grand tout du design.
La narration, aussi simple et/ou abstraite soit-elle, implique le joueur émotionnellement.
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La réflexion sur l'avancée narrative à l'échelle micro, médiane ou macro me fait apprécier la phase d'étoffement de mon travail tout autant que d'apporter au joueur la narration allant du simple détail à la révélation scénaristique.
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Cela permet à un jeu d'avoir une couche de finition supplémentaire et de marquer encore plus les esprits.
Je suis capable de créer un univers cohérent, de construire des personnages et d'impliquer le joueur avec des quêtes liées à une progression narrative globale.
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Secondary Skills
Gestion d'équipe

J'ai toujours apprécié les travaux de groupe, je trouve qu'on progresse plus rapidement à plusieurs et que l'on peut confronter nos idées et nos points de vue.
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J'ai été référent de groupe à plusieurs reprises et j'aime toujours autant cela.
Être le chef pour diriger et imposer mes idées ne m'intéresse pas.
En revanche, j'aime transmettre ma vision sur un projet à mon équipe pour la faire fructifier ensemble.
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Danse

Je pratique le breakdance/hip-hop depuis maintenant 8 ans et j'ai eu l'occasion de participer à des battles en solo ou en équipe.
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J'ai aussi donné des cours de breakdance à un petit groupe de danseuses pratiquant d'autres styles de danse tels que le modern-jazz, classique et contemporain afin de réaliser une chorégraphie pour un festival de fin d'année.
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Paix, amour, unité et amusement sont les valeurs du hip-hop qui m'ont permis de m'ouvrir aux autres.
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Art martiaux-Philosophie

J'ai pratiqué le karaté pendant 6 ans et je me suis toujours intéressé aux arts martiaux, qui m'ont apporté des valeurs de respect et m'ont appris à me mettre à la place des autres.
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L'artiste Bruce Lee m'a beaucoup inspiré dans ma façon de voir les choses grâce à sa vision du Yin et Yang (Taijitu).
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